Coś pomiędzy Piaskownicą, a pełnym scenariuszem fabularnym. Gra nie jest zaplanowana ściśle i organizatorzy nie mają w niej swoich wtyk, które dokładnie nią pokierują, jeśli zacznie wypadać z szyn. Zamiast tego są pewne zaplanowane z góry (albo tworzone dynamicznie) zdarzenia, na które gracze mogą reagować. Przykładem byłby larp o burdelu w Pompejach, który ma jedno, ważne zdarzenie, niezależne od rezultatu podziału pracownic.
Komentuj przez Facebooka